English English
Scindeks Asistent Scindeks Asistent — sistem za ozbiljne časopise i one koji to žele da postanu
PDF (engleski)

Sažetak

Za centralnu industriju zabave 21. veka - onlajn igrice, deca su nesumnjivo ključna potrošačka grupa. Iako se istraživanje uticaja gejming industrije na decu uglavnom bavi negativnim efektima poput zavisnosti, nasilnog sadržaja, neprimerenog ponašanja i monetizacije ličnih podataka, postoje i mnogi pozitivni efekti - porodična zabava, virtuelno druženje, poboljšanje kognitivnih veština i korišćenje igara kao nastavno sredstvo. Stoga je zadatak svih učesnika u lancu vrednosti gejming industrije da maksimiziraju pozitivne i minimiziraju negativne uticaje na decu. Istraživanje sprovedeno među 893 mladih u Srbiji pokazalo je njihove navike u konzumiranju onlajn igara i ukazalo na to da li su njihova prava zaštićena tokom igranja. Zaključak daje preporuke ključnim zainteresovanim stranama u ekosistemu gejming industrije o tome kako digitalno igralište učiniti inkluzivnim, sigurnim i odgovornim kada je reč o poštovanju dečjih prava.

Ključne reči

Array
Array
Array
Array
Array
DOI: 10.5937/ejae18-29481

Reference

Creative Commons лиценца
Ovo delo je licencirano pod uslovima licence Creative Commons Autorstvo 3.0 Srbija.

Preuzimanja

Podaci o preuzimanju još nisu dostupni.